• Spotlight
  • Tools
  • About
  • Release notes
  • FAQ
  • Tutorials
  • Lifeline
  • Feedback

Uitgaveopmerkingen

mARk 2013.6

mARk 2013.6

1 augustus 2013

Nieuwe functies

  • Gebruikers kunnen mARk nu gratis uitproberen voor 7 dagen.
  • Het licentie systeem van mARk is vernieuwd. Het is nu mogelijk om te kiezen tussen drie verschillende licenties van mARk.
  • mARk heeft nu een automatisch licentie aanvraag proces gekregen.
  • Het activeren van mARk behoeft geen herstart meer.
  • Het is nu mogelijk mARk automatisch te installeren op meerdere computers en gelijk een license request te laten versturen. Voor het activeren is nog wel een handmatige handeling nodig.

Opgeloste problemen

  • Kalibratie bestanden worden nu goed opgeslagen.
  • Een probleem gerelateerd met de activatie code van een licentie aanvraag is opgelost.
  • Een aantal problemen gerelateerd met het veranderen van de resolutie van een Real Camera zijn opgelost.
  • Een aantal problemen gerelateerd met het wisselen van een Real Camera zijn opgelost
  • Het spiegelen van een Visual Display werkt nu goed wanneer er gebruik wordt gemaakt van een Virtual Camera.

Bekende problemen

  • Het veranderen van de resolutie van een Real Camera kan nog steeds tot problemen leiden.
  • Het wisselen van een Real Camera kan nog steeds tot problemen leiden.
  • Het aanpassen van de schaal van een Media Item kan de waarde van de rotatie licht veranderen ivm afrondingsfouten.
  • Wisselen tussen een Virtual Camera en een Real Camera voor een Visual Display tijdens play-modus geeft een groen scherm. Dit is op te lossen door de experience te stoppen en weer op Play te drukken.
  • Wanneer een licentie wordt geactiveerd en de 3D Preview staat open dan wordt het vinkje van “Show marker” niet geactiveerd als de betreffende licentie het wel zou moeten toelaten. Dit is op te lossen door een andere tab te activeren en weer terug te gaan naar de 3D Preview tab.
mARk 2013.5

13 juni 2013

Nieuwe functies

  • Het is nu mogelijk meerdere modellen tegelijkertijd te selecteren en de instellingen in één keer te veranderen.
  • Het OpenGL is als renderer toegevoegd.
  • De printfunctionaliteit van markers is vernieuwd:
    • De preview images worden op de achterkant van de markers geprint
    • De geprinte grootte van een marker is gelijk aan de ingestelde grootte

Opgeloste problemen

  • Het aanpassen van de positie van een styler display is verbeterd.
  • Bij verschillende instellingen voor DPI in windows werken de Visual Displays beter.
  • Standaard is directed light wit in plaats van zwart.
  • De instellingen van een virtual camera worden nu ook goed opgeslagen als er geen model aan gekoppeld is.
  • Hide background wordt nu goed opgeslagen en geladen.
  • De standaard kijkhoek van de virtuele camera is nu 65 graden.
  • Modellen die verwijderd worden uit de library tijdens het spelen zijn niet meer zichtbaar na het verwijderen.
  • Problemen die zich voordeden met fixed position zijn verholpen.
  • Als er een licht wordt toegevoegd wordt deze geselecteerd en verdwijnt de dropdown box.
  • In het file menu wordt bij preview ook direct de preview gestart.
  • De stijl van de tabbladen zijn aangepast zodat het duidelijker is als deze niet beschikbaar zijn.

Bekende problemen

  • Veranderingen in de schaal van een media item kan de waarde van graden van de rotatie enigszins beïnvloeden.
  • Het maximum aantal varianten per media item is 10.
  • Het maximum aantal lichten is 8.
  • Het kan een aantal seconden duren na het starten van de experience voordat modellen zichtbaar zijn. Dit komt ook voor na het veranderen van de resolutie van de camera.
  • Meerdere keren snel achter elkaar de resolutie van een camera veranderen kan leiden tot het crashen van de software.
  • De optie om een visual display te horizontaal te spiegelen werkt niet als een virtuele camera is geselecteerd.
  • Het wisselen tussen een virtuele camera en een real camera als input voor een visual display zorgt voor een groen scherm. Het stoppen en opnieuw afspelen van de experience verhelpt dit probleem.
mARk 2013.4

19 april 2013

Nieuwe functies

  • Er wordt een progressbar getoond bij het laden van bestanden en modellen.
  • Het settings menu is bereikbaar via de mARk toolbar.
  • Er kunnen lichten worden toegevoed en verwijderd in het settings menu.
  • Er zijn 2 nieuwe lichten beschikbaar: spotlight en omnilight.
  • Het is mogelijk terug te keren naar de standaardinstellingen voor de settings.
  • Het is mogelijk een eigen default experience in te stellen.
  • Het is mogelijk terug te keren naar de default experience.
  • Er is een knop toegevoegd bij het openen om de computer te doorzoeken voor .deLight bestanden.
  • Het markernummer wordt nu ook getoond in de 3D preview.
  • Het start scherm heeft nu verschillende achtergronden die veranderd kunnen worden door er twee keer op te klikken.

Opgeloste problemen

  • De koppeling tussen een virtuele camera en een model wordt beter onthouden.
  • Texture problemen met .obj bestanden zijn opgelost.
  • De visualisatie van transparantie in modellen is verbeterd.
  • In alle waardevelden waar graden in worden weergegeven wordt nu ook het gradenteken getoond.
  • Het is mogelijk “rad” als extentie te gebruiken in waardevelden waar graden worden weergegeven.
  • Toetsencombinaties die werken in mARk zoals CTRL + L werken nu ook als een Visual Display of het settingsmenu wordt getoond.
  • Problemen bij het wisselen van de camera zijn verholpen.
  • Modellen die niet zichtbaar horen te zijn zijn nu helemaal niet meer zichtbaar.
  • Wanneer er met veel verschillende modellen wordt gewerkt werkt mARk sneller.
  • Er wordt nu altijd een model in de 3d preview getoond wanneer er een model in de media library geselecteerd is.
  • Het beeld in de 3d preview wordt minder vaak gereset bij veranderingen in de modellen of van de marker.
  • De knoppen voor het positioneren van een visual display zijn verbeterd.
  • De communicatie tussen de deLight player en mARk is verbeterd waardoor beide programma’s gebruik kunnen maken van de camera.

Bekende problemen

  • Veranderingen in de schaal van een media item kan de waarde van graden van de rotatie enigszins beïnvloeden.
  • Het maximum aantal varianten per media item is 10.
  • Het maximum aantal lichten is 8.
  • Het kan een aantal seconden duren na het starten van de experience voordat modellen zichtbaar zijn. Dit komt ook voor na het veranderen van de resolutie van de camera.
  • Meerdere keren snel achter elkaar de resolutie van een camera veranderen kan leiden tot het crashen van de software.
  • Een virtuele camera kan maar aan één visual display gekoppeld worden.
  • De standaard tracking voor een real camera is ARea tracking. Wanneer ARea interactieve tafel niet gebruikt wordt kan dit leiden tot vreemde posities van de virtuele objecten.
mARk 2013.3.1

8 Maart 2013

Opgeloste problemen

  • De Set Display knop in de Visual Display eigenschappen werkt nu naar behoren.
  • Een Real Camera in de standaard instellingen heeft nu een betere benaming.
  • Kalibratie bestanden worden nu goed opgeslagen in instellingsbestanden.
  • De handleiding is toegevoegd aan de installatie.
  • Het stoppen en starten van de camera’s gaat nu sneller en is stabieler in het gebruik.
  • De link tussen een model en een Virtual Camera wordt nu gemaakt als er een model dezelfde naam heeft.
  • Sommige combinaties van laden van instellings- en ervaringsbestanden leidden tot fouten. Deze fouten zijn opgelost.
mARk 2013.3

1 maart 2013

Nieuwe functies

  • De instellingen voor Camera’s, buy cialis Visual Displays, medicine e.d. worden nu opgeslagen in een apart bestand.
  • Het Settings window heeft een nieuwe interface.
  • Licht kan nu ingesteld worden via het Settings window.
  • Er is een context menu aan AR Preview toegevoegd.
  • De Windows balk is nu geïntegreerd in mARk.
  • De grootte van een Visual Display kan nu worden opgeslagen als fullscreen.
  • mARk kan eenvoudig herstart worden nadat de software is gecrasht.
  • Performance is verbeterd door het cachen van modellen.
  • De waardevelden kunnen makkelijker bedient worden.
    • Ondersteuning voor meer toetsen (home, end, page-up en page-down).
    • Bij het indrukken van een knop worden waarden constant geüpdatet.
    • Extensies (bijvoorbeeld mm, m, km) worden ondersteund zodat grotere waardes kunnen worden ingevoerd.
  • Varianten van een model kunnen nu ook worden verwijderd.
  • Het is mogelijk meerdere modellen tegelijkertijd te selecteren en toe te voegen aan de Media Library.
  • De 3D Preview besturing is aangepast.
  • De marker wordt nu getoond in de 3D Preview.
  • De geprinte markers zijn scherper en er wordt ook een nummer aan de voorkant geprint.

Opgeloste problemen

  • Het scherm met Item Properties is nu standaard zichtbaar.
  • Het scherm met Item Properties heeft minder ruimte nodig zodat meer items zichtbaar zijn bij de minimale resolutie.
  • Bij alle gevallen van het opslaan en bewaren van de experience worden nu de Visual Displays gestopt om dit sneller te laten werken.
  • De scrollbar heeft meer contrast gekregen.
  • Het kiezen van een preview afbeelding voor een model start in de folder van de gekozen variant.
  • Het veranderen van de resolutie van de camera heeft geen invloed meer op de 3d modellen.
  • De oude lichtinstellingen zijn terug te krijgen door CTRL+L in te drukken. Dit moet opnieuw gedaan worden als mARk opnieuw gestart wordt. De standaard lichtinstellingen kunnen wel veranderd en opgeslagen worden.

Bekende problemen

  • De functionaliteit voor de aanpassing van de positionering van een Visual Display is lastig te vinden. De positionering kan worden aangepast met behulp van het volgende stappenplan:
  1. Druk op CTRL+I en links onderin zal een knop verschijnen met een tandwiel voor instellingen, klik vervolgens op deze knop om de instellingen te tonen.
  2. Er word een lijst getoond waarin een Visual Display te zien is. Selecteer deze om aanpassingen te kunnen maken.
  3. Een menu verschijnt met onder andere de knop “Set display”. Met deze knop kan bepaald worden op welk scherm een Visual Display fullscreen getoond wordt. Iedere keer dat hierop geklikt wordt, zal een voorbeeldscherm getoond op een bepaalde positie. Als de juiste positie is gevonden is dit vast te leggen door op “Finish” te klikken.
  4. De volgende keer dat de ervaring gestart wordt zal deze nieuwe instelling worden gebruikt.
  • Veranderingen in de schaal van een media item kan de waarde van graden van de rotatie enigszins beïnvloeden.
  • Het maximum aantal varianten per media item is 10.
  • Het kan een aantal seconden duren na het starten van de experience voordat modellen zichtbaar zijn. Dit komt ook voor na het veranderen van de resolutie van de camera.

Meld fouten of nieuwe wensen

Meld nieuw gevonden problemen of nieuwe wensen via deze pagina.

Company

  • Nieuws
  • Team
  • Vacatures
  • Contact

Vraag een offerte aan

Offerte aanvragen

Overweegt u een product aan te schaffen of wilt u meer informatie? Neem dan gerust geheel vrijblijvend contact op met deLight. Wij brengen u dan in contact met één van onze resellers.

Productinformatie

Terug naar catalogus

Vraag een offerte aan

Offerte aanvragen

Overweegt u een product aan te schaffen of wilt u meer informatie? Neem dan gerust geheel vrijblijvend contact op met deLight.

mARk

  • Toepassingen
  • Kenmerken
  • Uitbreidingen
  • Download

Extensions

  • Nieuws
  • Team
  • Vacatures
  • Contact

Products

  • Interactieve tafels
  • deLight software
  • AR brillen
  • Vraag offerte aan
deenfrnl
  • Follow us on Linkedin
  • Volg ons op Twitter
  • Wordt lid van onze Facebook groep
  • Abonner op onze RSS Feed
  • © Copyright deLight Interactive Solutions
  • Disclaimer
  • Data Policy
  • Algemene voorwaarden